2008年9月21日 星期日

變色硬碟

作品名稱:
作者: 綠香蕉設計
評價等級:★★★★

介紹:
綠香蕉設計變色硬盤在沒有文件時的表面是黑的, 隨著文件的增加, 它的表面會不斷變化, 文件越多方框也越多, 方框越大表明文件也越大。它的原理是通過一種叫做Sequoia View的信息圖形化技術來快速計算硬盤中所有文件的數據, 將所有數據展示為一張圖形, 便於你找到和刪除那些佔據很大空間且不重要的文件, 同時硬盤也會更好看, 更有生命力。(文字說明轉自視覺中國)


作品解析:
  • 漸進增加
  • 從有到無的趣味
創意發想:
  • 作品在某種條件下呈現特定狀態(ex.沒下雨的時候是枯枝,下雨後長滿綠葉)
  • 第一次進到網站時海水還沒淹沒陸地,再多幾次後海水就淹滿了畫面
  • 第一次進到網站時雲遮蔽了陽光,再多幾次後陽光就露了出來

2008年8月13日 星期三

[趣味影片]

影片名稱: 啦啦啦
作者: XXX
類型:

介紹:
這是XXX的作品,XX


影片分析:



創意發想:


[平面廣告]

作品名稱: 啦啦啦
作者: XXX

介紹:
這是XXX的作品,XX


作品分析:



創意發想:



[網頁欣賞]

網站名稱:
網址:
類型: 購物網 設計網

這是一個國外的晚

網站分析:
  • 配色:
  • 版型:
  • 流暢度:
  • 導覽列:

2008年4月11日 星期五

[設計文章] 創造力的訓練-2008/3/21


一、敏覺(Sensitivity)

是指一個人能夠很敏銳的覺察事物,具有見微知著、機警過人,能快速發現缺失、需求及不尋常狀況的能力, 也就是對問題、事物與環境其有很高的敏感度。要具有敏覺力,首先要改變走馬看花的習慣,試著對不同的人事地物,都要仔細注意的去看、聽與接觸,不但要深入探個究竟,還要以不同的角度去察了解。敏覺力的關鍵一敏感
  • 特質:敏銳覺察事物。快速發現缺失、需求,見微知著、機警過人
  • 訓練原則:
    敏感、改變走馬看花的習慣。對不同的人事地,仔細注意的去看、聽與接觸。
  • 《自我訓練活動》
    1. 由兩三位同學當表演者,在台上擺出不同的姿勢與穿上相異的服飾,讓同學觀察30秒,然後請台下同學閉上眼睛1分鐘,這期間表演同學將改變原先姿勢和穿著,但都只是很小的改變;最後再讓同學睜開眼指出不同的地方。
      • 男同學1(前後差異:手握手機)
      • 女同學(前後差異:鞋子互換、表情改變、手的姿勢改變、手的飾品拿掉)
      • 男同學2(前後差異:鞋子互換、口袋蓋子塞進去、袖子折起來)

    2. 描述一下每天都可能經手、摸過的一百元鈔票,越仔細越好。
      A:國父人頭(鬍、國父裝、白頭髮)、總統府、100、一百圓、中央銀行(印章)、中華民國、博愛、梅花
二、流暢(Fluency)

是思路暢通、意念泉湧,及想出許多可能性或答案的能力,也就是對問題反應出豐富觀念的能力,假使在主題討論時能提出許多看法,或對他人的構想能產生許多不同的概念,則表示具有流暢的思考能力故流暢力常以概念生產的量化來評量。流暢力的關鍵是-大量
  • 特質:能迅速產生許多不同構想、可以概念生產的量化來評量、思路泉湧
  • 訓練原則:大量、對問題產生大量不同的看法
  • 《自我訓練活動》
    1. 鉛筆除了書寫,還有哪些用途?
      A:當武器、輪軸、當骰子、耳塞、籤、集合起來當柱子、抽出筆心藏紙條、
    2. 玻璃窗打破了,又找不到人修理,這時你能找出幾種替代品?
      紙板、木板、保鮮膜、布廉、衣服、櫃子、
    3. 試列出當火災發生時,可逃離火場,或保命,或滅火的方式。
      打破窗戶爬牆而出、把衣服綁在一起、
    4. 杯子除了喝水外,還可以做什麼用?
      傳聲筒、養魚、種花、裝飾、藝術品、滅火、困住蟑螂、聽海聲、當樂器、
    5. 為某個故事作結果,如:睡美人後來沒醒……,在3分鐘之內,想出合理的結局,愈多愈好。
      王子就失望的離開,
三、變通(Flexibility)

變通的思考表示能發現方法來改變觀念、事物與習慣,以不同的方向與角度去看問題,進而得到全新的觀念。
  • 特質:改變觀念、事物與習慣。舉一反三、隨機應變
  • 訓練原則:適應、以不同方向來思考習慣的事物
  • 《自我訓練活動》
    1. 龜免賽跑中,兔子總是遙遙領先,想想辦法,如何幫烏龜迎頭趕上。
      道路改成下坡、場地改在海裡、替烏龜裝上火箭筒、再路途中放一隻老虎、
    2. 包裝禮物時,發現沒有膠水可以使用,耍如何找東西代替膠水把禮物包好?
      口水、膠帶、繩子、打結、換成盒子、
    3. 出外遊玩時褲檔裂了,又沒有可替換的衣物,該怎麼辦?
      用外套擋著、
四、獨創(Originality)

指反應與思考的獨特性,與他人雷同愈少則獨創力愈高。
  • 特質:
    推陳出新、獨特新穎
  • 訓練原則:與眾不同想別人所想不出來的觀念獨創力是視某一反應,在全體反應所佔的比例來決定。
  • 《自我訓練活動》
    1. 請學生畫出或寫出最能代表老師的一種植物、動物或件物品;最後一一展示,並加以說明。
      電台節目(不保證能聽到你喜歡的音樂,當中卻有不錯的作品,可惜的是常常夾雜的無用的廣告資訊)
    2. 指定一篇新聞稿,詳細閱讀後,試著當編輯,為原稿題標題、副標題,盡量和他人不同,看看誰最特別。
    3. 舉辦冰淇淋造形創意大賽,以色彩誘人、造形獨特者取勝。
    4. 訂定一個主題,舉辦一場創意大賽,不限定媒材的使用與表現的方式,最後將成果展示。
五、精密(Elaboration)

將事物引申擴大,或增加有趣細節。精密力的關鍵是------充實
  • 特質:在原有觀念、架構上再加以補充,使之更完美、更有內涵的能力慎思熟慮、精益求精。
  • 訓練原則:充實。將事物引申擴大,增加有趣細節。
  • 《自我訓練活動》
    1. 利用精進的能力改進口常生活中的事、物,如:「安全帽」等,根據原有功能,使其變得更為實用理想。
      加入照明功能、加入手機功能、加上一層可更換的保護膜,外殼髒了就可以換、
    2. 讀一篇故事,添加不同的形容詞重寫一遍,使內容更加生動活潑。
    3. 畫書看請以下頁圖中的基本形狀為主幹,任意添加圖案細節,創造出豐富有趣的圖像。
六、冒險(Risk)

冒險的關鍵是-----勇氣
  • 特質:具有預測、嘗試、實驗或面對評估的勇氣。勇往直前、堅持己見
  • 訓練原則:勇氣、採他人不敢用之構想
  • 《自我訓練活動》
    1. 試圖在路上,對陌生人微笑並進而交談。
    2. 出一個題目,白由上台作5分鐘即興演講。
    3. 以肢體動作詮釋一隻動物或一個故事。
    4. 將自己的創造成果展示,或參加班級的作品評論。不但能夠獨具見解的批評他人作
      品,白已也勇於接受批評,吸納別人對白
      已作品的意見與看法。
七、挑戰(Complexity)

挑戰的關鍵是----由雜亂中理出秩序
  • 試試自已的話言造指,下表(表4.3)中五個框框各有不同的語辭,請從這五個框框中各找出一個字或辭,組合成不同的句子,句子必須合理,且用過的語辭不能重複
八、好奇(Curiosity)

好奇的關鍵是-----------疑問

九、想像(Imagination)

想像的關鍵是一視覺化。

《自我訓練活動》
  1. 試想你的身體變得極小,能夠進入一片葉子或一顆果子中,你將會看到什麼東西?遇到什麼事?
  2. 以組為單位,故事接力,由一組其中一人開始,每人僅回答一句,回答須在五秒鐘內完成,否則淘汰,每組回答之人不可重複。
  3. 播放四種不同曲性的音樂,要學生將對樂曲的感受,以四種不同的圖像表現出來,抽象圖形與具像圖形皆可。
十、分析(Analysis)

分析的關鍵是-------分解

《自我訓練活動》
  1. 藝術史上基於藝術脈絡的傳承與延續,不同時代的畫家在繪畫表現上竟有類似的主題內容,試由藝術史中找出兩張類似主題之宙作,運用敏銳的分析能力,仔細列舉兩張作品在各方面的同異之處。
  2. 選定一位穿著頗具品味的公眾人士,分析其形成品味、風格的各種因素,作為自己模仿學習的標準。
  3. 嘗試以比喻類推的方式完成前五題,後五題則由自己創造。
  • 梳子之於頭髮猶如牙刷之於-牙齒
  • 戰爭之於和平猶如恨之於-
  • 年輕之於紅脣猶如老年之於-白髮
  • 魚之於海猶如仙人掌之於-沙漠
  • 人之於食猶如汽車之於-汽油
十一、綜合

將元素重新排列形。 將許多的想法整合為一個獨特的計畫。以包羅萬象、綜合歸納的方式,產生新設
計與構想。綜合的關鍵是--------重新組合。

《自我訓練活動》
  1. 規劃與設計一套完整的CI(企業識別系統),是一項需要運用綜合能力的活動;在時間、環境許可下,為某一學系、公司、企業設計一套完整的CI,並獲實際採用。
  2. 由不同的書報雜誌,搜集圖片,由各張中分別截取所需圖形,將其重新組合成一張其有全新主題與意義的圖像,並給作品一個主題。
  3. 將不同的童話故事組合成一個有趣的故事,並為其定一有趣的題目。
十二、評鑑(Evaluation)

評鑑的關鍵是--------判斷

《自我訓練活動》
  1. 根據自己的標準,將白已喜歡的女孩/男孩,按外表、氣質、談吐、學歷、身高、體重、為人處事、收人等項目逐一給分,分數愈高,即表示為心口中理想對象。
  2. 選定數種品牌的水餃,裝在相同形狀的容器中,不告知品牌的狀態下,請同學一一嚐過後,設計出一張評鑑表;評鑑內容與標準由同學自由發揮。
  3. 試對校園附近的自助餐店作一評鑑,你將以什麼項目作為評量的標準呢?利用下表作一評分表。

2008年3月15日 星期六

[書籍介紹] 圖解問題解決入門

書名:圖解問題解決入門
作者:佐藤允一
出版社:遠流出版
出版日期:1988/8/1
類別:社會科學

簡介:
透過標準的思考模式 當問題出現時 依據作者提供的基本原則 去設定解決的程序
讓你不用遇到問題時就摸不著頭緒


重點筆記:
  • 目標意識的存在->實現目標的強烈信念->目標型態明確化->設定期限->解決方法
  • 不確定的時代(沒有標準模式的時代)
  • 看的見的問題,看不見的問題,不是問題的問題
  • 是否還隱藏些什麼問題?
  • 到底要知道什麼?不用知道什麼?
  • 長遠的眼光、多面性的觀察、不拘泥枝節、本質所在
  • 目標與現狀的差距就構成問題
  • 認清沒有辦法改變的事實
  • 目標(想要達到的程度、期望達到的結果),現狀(已經做到的程度、預想到的狀態、未料到的結果),目標與現狀的差距產生問題(必需解決,不需解決便不視為問題)。
  • 定量目標(銷售量)、定性目標(知名度、企業形象)
  • 定性目標的測定(評價A、AA)
  • 問題點(能夠解決的問題設定為問題點)
  • 立場不同,問題點也不同,目標也有所差異
  • 資源的制約(能夠用來處理問題的資源限制)
  • 制約條件(阻礙目標達成的客觀事實、弱點是什麼)
  • 問題的基本構造(目標+制約條件)
  • 問題的類型
    • 已經發生的問題(921大地震造成死傷,如何補救,是看的見的問題,回復原狀的問題解決)
    • 謀求進步的問題(生活品質可以更好嗎?想要提升才產生問題,改善或強化)
    • 預先設想的問題(如果要贏的比賽,必須考慮哪些問題)
  • 考慮環境因素(政治、經濟、社會、文化、技術)
  • 方針(達成目標方法論)
  • 效率性(使用時間)
  • 有效性(達成的程度)
  • 考慮突發性狀況的解決方式
  • 入力(投入的資源)
  • 過程不當的問題點(作多餘的事、該做的沒做、顧慮不周)
    • 方法不當(入力)
    • 作法不當(過程)
    • 自體無法處理的問題(制約問題)

2008年3月11日 星期二

[創意商品] 變色硬碟




作品名稱:變色硬碟

作者: 綠香蕉設計
評價等級:★★★★

介紹:
綠香蕉設計變色硬盤在沒有文件時的表面是黑的, 隨著文件的增加, 它的表面會不斷變化, 文件越多方框也越多, 方框越大表明文件也越大。它的原理是通過一種叫做Sequoia View的信息圖形化技術來快速計算硬盤中所有文件的數據, 將所有數據展示為一張圖形, 便於你找到和刪除那些佔據很大空間且不重要的文件, 同時硬盤也會更好看, 更有生命力。(轉自視覺中國)


作品解析:
  • 漸進增加
  • 從有到無的趣味
創意發想:
  • 作品在某種條件下呈現特定狀態(ex.沒下雨的時候是枯枝,下雨後長滿綠葉)
  • 第一次進到網站時海水還沒淹沒陸地,再多幾次後海水就淹滿了畫面
  • 第一次進到網站時雲遮蔽了陽光,再多幾次後陽光就露了出來

2008年3月10日 星期一

[書籍介紹] 愛情書

書名:愛情書
作者:陳世憲
出版社:大塊文化
出版日期:2005年02月02日
類別:藝術

簡介:

台南白河的書法家陳世憲突破自己過去的書法格式,用說故事的方式寫畫了這本書,讓字和字來談戀愛。

截錄:

愛的千方百計

(那個女生心情不好 他帶他去台南運河散步
為了取悅女生 男生唱安平追想曲 他越聽越傷心 男生不知該如何
因為運河就在安平 所有的歌 就只記得這一首歌詞)

愛的勉勉強強

(為了讓他開心些 他們又到港邊 海邊天很藍 海也很藍
坐在提上 他終於舒服多了 那男生又很想唱歌 唱港邊惜別
他又悲從中來 大聲斥責 SHUT UP
其實他只會哼前兩句)

愛的海底針

(再不知所錯的情況下 他 終究唱對了
快樂的出航 那女子才高興起來)
END

我看見什麼:
  • 利用文字創造出他特有的表情
  • 相同的文字也能有許多不同的表情
對我的啟發:
  • 結合音樂與書法(ex.田園交響曲的書法畫)
  • 造型書法(ex.字與動植物的結合)

2008年2月22日 星期五

[創意商品] 青蘋果遙控器






創作者:SONY公司

評價等級:

作品解析:
  • 結合-蘋果+遙控器
  • 趣味性-不僅是遙控器,還能作為桌上的擺飾
  • 操作簡單
  • 配色簡單-綠色+白色,乾淨清爽

[創意商品] 拼出屬於自己的地毯





創作者:Katrin Sonnleitner

評價等級:

作品解析:
  • 結合-拼圖與地毯
  • 趣味感-拼圖的過程本身就是一種享受
  • 使用者創造-讓使用者還能享有創造的樂趣
  • 互動性
  • 成就感
創意發想:
  • 拼圖+書本、拼圖+眼鏡、拼圖+手機、拼圖+耳環
  • 不同形狀的拼圖,三角形、六邊形、動物型
  • 用不同的零件組合,組合書、組合衣架